一、typedef的用法
在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像:typedef int INT;
typedef int ARRAY[10];
typedef (int*) pINT;
typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性。
二、#define的用法
#define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了,它的实例像:#define INT int
#define TRUE 1
#define Add(a,b) ((a)+(b));
#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)
三、typedef与#define的区别
(1)#define是C语言中定义的语法,是预处理指令,在预处理时进行简单而机械的字符串替换,不作正确性检查,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。
typedef是关键字,在编译时处理,有类型检查功能。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但不能在一个函数定义里面使用typedef。用typedef定义数组、指针、结构体等类型会带来很大的方便,不仅使程序书写简单,也使意义明确,增强可读性。
(2)typedef用来定义类型的别名,起到类型易于记忆的功能。另一个功能是定义机器无关的类型。如定义一个REAL的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:typedef long double REAL, 在不支持long double的机器上,看起来是这样的,typedef double REAL,在不支持double的机器上,是这样的,typedef float REAL#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
(3)#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用,而typedef有自己的作用域。
(4)
#define INTPTR1 int*
typedef int* INTPTR2;
INTPTR1 p1, p2;
INTPTR2 p3, p4;
含义分别为,声明一个指针变量p1和一个整型变量p2声明两个指针变量p3、p4。
#define INTPTR1 int*;
typedef int* INTPTR2;
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
const INTPTR1 p1 = &a;
const INTPTR2 p2 = &b;
INTPTR2 const p3 = &c;
上述代码中,const INTPTR1 p1是一个常量指针,即不可以通过p1去修改p1指向的内容,但是p1可以指向其他内容。
const INTPTR2 p2是一个指针常量,不可使p2再指向其他内容。因为INTPTR2表示一个指针类型,因此用const限定,表示封锁了这个指针类型。
INTPTR2 const p3是一个指针常量。