在Android中每个App的内存是有限的,一般来讲,在开发的过程中我们要避免无谓的内存占用。实际教学过程中,有一个很简单但是很多学生经常会犯的错误,在此指出。
观察以下代码:
学生乍一看,没有太大的问题。当然,这个也反应出了很多学生的一个不好的习惯。
首先,Drawable虽然是一种抽象的图像概念,但是它确实是占用不少资源的,使用static关键字来修饰,虽然在编写的过程中比较省事,但是导致的问题是static修饰的sBackground资源不会轻易释放,更为严重的是,这个sBackground的Drawable持有对其Activity的引用。
这样就导致这个Activity的实例也不会被释放,导致内存泄露。
这个问题非常严重,但是很多学生现在的阶段并不是很关注,因此static关键字的教学的过程中应该进行再反思。
关于上文的内存泄露,特别是内存溢出,两者之间的关系来说明一下。
实际上来说,泄露和溢出这两个形容并不是很好区分。首先这两前者是一个状态,后者是一个结果。
内存泄露是应用使用资源后没有及时释放(如本文中例子),导致内存中一直持有多余的内存占用,这个状态的累积会导致可用内存越来越少。举例:一个人的资产有一100万,但是他想买一辆50万的车,虽然有一百万的资产,但是身上带着的银行卡里只有100元,跟老板口舌一下,也能买,但是这个债务会一直存在。如果一直这样消费,债务会滚雪球,早晚有崩溃的一天。
内存溢出是指堆栈达到大值后,应用内存无法满足需求了,导致Crash现象,这是一个结果。举例:还是上文中的那个人,他想买300万的房子,这样根本就买不了。
如果说上面的例子还不足以理解其原因,下面再举一例:
如上例所示,delay的时间过长也可能导致资源无法及时释放,这也是一种形式的内存泄露。
一次内存泄露可能并不能有实质性的结果,但是不好的编程习惯,多次的内存泄露终会导致内存溢出,引发重大的bug,这是我们应该极力避免的事情。
虽然在Android开发中Java是基础语法,Java的垃圾回收机制比较智能,很多情况下并不需要编程者去思考很多问题,但是正是因为这种机制可能会导致很多不可预知的小错误的累积。
当然,导致内存泄露和溢出的问题有很多,比如在开发中由于图片资源占用过多。这些问题我会在今后的博文中跟大家继续分享。我个人也在不断的学习之中,希望各位读者能与我也做一些交流探讨。
一个优秀的开发者不仅仅应该局限于写出程序,而是写好程序。