一.背景知识:
CMake是为了响应对NLM资助的Insight Segmentation和注册工具包(ITK)需要一个强大的跨平台构建环境(作为可见人类项目的一部分)而创建的。它受一个早期系统(称为pcmaker,由Ken Martin和其他开发人员创建),支持可视化工具包(VTK)开源3D图形和可视化系统的影响。为了创建CMake,Kitware的Bill Hoffman包括了来自pcmaker的一些关键想法,并添加了自己的更多功能,考虑采用Unix配置工具的一些功能。初的CMake实施是在2000年中期,加速发展发生在2001年初。由于其他开发人员纳入CMake到自己的系统,使得CMake得到了许多改进。例如,VXL软件社区采用CMake作为其构建环境,提供了许多基本功能。 Brad King添加了几个功能,以支持CABLE,自动包装环境和GCC-XML,以及GE公司研发对其测试基础架构(DART)的支持。而且还增加了其他功能,以支持VTK的构建环境转换为CMake,并支持ParaView,增加一个并行可视化系统,以支持洛斯阿拉莫斯实验室的高级计算实验室。
本文引用地址://www.hqyj.com/emb/Column/7503.html
特点:
CMake是一个管理操作系统和独立编译方式的、可扩展的、开源的系统。与许多跨平台系统不同的是,CMake被设计成一个结合本地环境的系统。简单的配置文件放置在每个源目录(称为CMakeLists.txt文件)用于生成标准的构建文件(如。makefile在Unix和Windows MSVC项目/工作空间)用于通常的方式。CMake可以生成一个本地编译源代码的构建环境,创建库,生成包装器和构建可执行文件的任意组合。CMake支持in-place和out-of-place构建,因此可以支持多个构建从单个源树。CMake还支持静态和动态库的构建。它的另一个特点是生成一个缓存文件,叫CMakeCache.txt,该文件将会和一个图形化编辑器一起使用。例如,当CMake运行时,它位于文件、库和可执行文件,可能会遇到可选指令。这些信息是集中在缓存中的,这使得用户可以改变了前一个的本地构建文件。
CMake 的特点主要有:
1,跨平台,并可生成 native 编译配置文件,在 Linux/Unix 平台,生成 makefile,在苹果平台,可以生成 xcode,在 Windows 平台,可以生成 MSVC 的工程文件。
2,能够管理大型项目。
3,简化编译构建过程和编译过程。CMake的工具链非常简单:cmake+make。
4,可扩展,可以为 CMake编写特定功能的模块,扩充 CMake功能
二.安装 CMake
cmake 目前已经成为各大 Linux 发行版提供的组件,如Ubuntu中,apt-get install cmake即可,如需要图形界面,输入命令:apt-get install cmake-qt-gui即可。如果你使用的操作系统(比如 Windows 或者某些 Linux 版本)没有提供 cmake 或者包含的版本较旧,建议你直接从 cmake 官方网站下载安装。
//www.cmake.org/HTML/Download.html
在这个页面,提供了源代码的下载以及针对各种不同操作系统的二进制下载,可以选择适合自己操作系统的版本下载安装。
三.Cmake第一个程序
• 1.编写hello.c
• 2. 编写CMakeLists.txt
• 3. 执行cmake .
“.” 代表的意思是当前目录,cmake会查找该目录下的CMakeList.txt 文件
• 4.执行过程,生成Makefile
• 5. 执行make
四.Cmake语法详解
• 1.PROJECT
PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])
若是为省略[]中内容,就默认全部支持
该句话中,隐式的定义了两个变量,下面是CMakeCache.txt里面的文件内容,里面有各种刚刚系统配置的变量内容,下面我们查看两个隐藏变量的内容:
• 2. ADD_EXECUTABLE
生成可执行文件,可以忽略后缀
语法:
1.add_executable(
2. add_executable(
3. add_executable(
具体更详细的可查看官网内容说明:
网址:
https://cmake.org/cmake/help/v3.7/command/add_executable.html?highlight=add_exe#command:add_executable
• 3. 设置变量
语法:
SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])
• 4.添加打印信息
语法:
message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR]
"message to display" ...)
当执行CMake的命令的时候,stdout里会显示STATUS消息,而stderr上显示其他error消息。
而cmake的gui程序则会在log里显示错误信息。如下图:
以下是message其他参数内容
STATUS = 非重要消息;
WARNING = CMake 警告, 会继续执行;
AUTHOR_WARNING = CMake 警告 (dev), 会继续执行;
SEND_ERROR = CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤;
FATAL_ERROR = CMake 错误, 终止所有处理过程;
• 5.ADD_SUBDIRECTORY
ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
增加源目录,二进制目录
• 6.更换输出路径
更改EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH两变量内容
把生成可执行文件目录更改为工程目录的bin文件下,效果如下:
• 7.若是想make install,需要指定make install 目录
执行cmake命令,更改输出目录:
cmake –D CMAKE_PREFIX_FILE=/usr/local
查看CMakeCache.txt
前面的只是单独的指定目录,现在,指定需要make install的内容。
语法:
install(TARGETS targets... [EXPORT <export-name>]
[[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME|FRAMEWORK|BUNDLE|
PRIVATE_HEADER|PUBLIC_HEADER|RESOURCE]
[DESTINATION <dir>][PERMISSIONS permissions...]
[CONFIGURATION][Debug|Release|...]][COMPONENT <component>][OPTIONAL][NAMELINK_ONLY|NAMELINK_SKIP]] [...])
Install 分为不同的书写版本
分别为:
1. TARGETS版本的install命令
2. FILES版本的install命令
3. PROGRAMS版本的install命令
4. DIRECTORY版本的install命令
5. SCRIPT和CODE版本的install命令
6. EXPORT版本的install命令
具体命令可以去官网查看区别,现在只阐述较为常用的TARGETS版本的install命令的基本内容。
TARGETS格式的install命令规定了安装工程中的目标(targets)的规则。可执行文件都被当做RUNTIME目标。静态链接的库文件总是被当做ARCHIVE目标。模块库总是被当做LIBRARY目标。对于动态库不是DLL格式的平台来说,动态库会被当做LIBRARY目标来对待。
• 8.静态库和动态库
ADD_LIBRARY(target [SHARED|STATIC|MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 ... sourceN)
因此,我们可以
ADD_LIBRARY(hello SHARED source.c)
静态库
ADD_LIBRARY(hello STATIC source.c )
但若是想同时构建target名字相同的时候,如:
libhello.so 和libhello.a,该怎么办呢?
这时候就要用到set_target_properties(target1 target2 ... PROPERTIES prop1 value1 prop2 value2 ...)为一个目标设置属性。
你能够使用任何你想要的属性/值对,并且在随后的代码中调用GET_TARGET_PROPERTY命令取出属性的值。
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
OUTPUT_NAME 也是一个属性。
• 9.Include
导入cmake模块。
在cmake安装目录中,一般有很多cmake模块让我们在编写CmakeLists.txt 的时候导入进去,具体内容如下:
如:如果我们想检查编译环境的时候,就可以加入CheckCXXCompilerFlag模块。
下面是该模块的内容:
具体的macro命令与C语言中的宏类似,而foreach等内容跟shell语法类似,这里就不详细阐述了。
• 10.find_package
语法:
• find_package(
例:
find_package(OpenCV 3.1.0 REQUIRE)
该命令会查找和加载外部模块的设置
而变量
语法详解:
QUIET设置不显示找不到包的信息
REQUIRED 如果找不到就会停止处理并且显示错误信息
上述的信息已经能简单的查找到需要的包了,但是,我们需要更加详细的命令来使程序可读性更高
find_package跟install类似,有两种模式:
• 1.Module 模式
该模式被使用为上述的简单编写,cmake会去CMAKE_MODULE_PATH中需找Find
如果没有找到怎么办呢?
就会调用下面的Config模式。
• 2.Config 模式
但如果添加了CONFIG 参数,则会跳过MODULE模式。
• Config模式将会去定位一个配置文件,会寻找
只要找到了package,就会定义下列变量:
•
•
•
•
因此,我们可以通过判断这些变量来确定package是否被找到,也可以在包含库的时候使用这些变量。
还可以自己编写上述两种配置文件,然后利用:
SET(CMAKE_MODULE_PATH dir)指定查找的目录
Cmake语法简单介绍就到此为止了,想要知道更加详细的命令信息,可以去官网的参考文档中查找相关的语法,一般在查看大型应用的过程中,都是通过查看官网的开发文档来查看相关信息,然后通过cmake-gui修改相关变量,或者执行完cmake命令后,去修改CmakeCache命令。
官网文档地址:https://cmake.org/cmake/help/v3.7/
下面是笔者在实践过程中的一点小建议:
1. 当我们执行make前,不可以删除CMakeLists.txt文件。
2. 当我们把一个已经执行过的cmake命令的工程移到其他电脑时,注意删除CmakeCache.txt文件,再重新执行cmake命令。
3. 许多配置是可以在CMakeCache.txt里面修改的,如我们想更改编译工具,改成arm-linux-gcc。
修改CMakeCache.txt内容:
或者CMakeLists.txt里更改。
因为交叉编译的时候需要手动配置所调用的库文件,因此可以修改变量CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS
4. 可以配合pkg-config使用,具体配置和使用方法,因不是本文重点,读者可以自行百度查找相关信息。更多CMake相关内容请点击:cmake 简介