什么是烘焙系统?
将物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。
如何进行烘焙?
1、选择场景中需要烘焙的对象,设置成static
2、在window中选择light会出现一个浮动框,就是烘焙设置内容
3、当设置完毕对应烘焙属性,点击build,完成烘焙
这样我们就完成了烘焙的完成,当然我们还需要借助于全局光照系统的具体设置,这样才让烘焙有其实际意义。