1.1 网络建立与加入
(1)首先在Main函数中,会有这样的语句:
for(;;)
{
SYS_RunTask();
}
通过SYS_RunTask函数,系统会调用BitCloud协议栈中的用户应用程序,即APL_TaskHandler()。
(2)
void APL_TaskHandler(void)
{
if (appStatePosted)
{
appStatePosted = false;
appTaskHandler();
}
if (appSubStatePosted)
{
appSubStatePosted = false;
appSubtaskHandler();
}
}
(3)按照流程程序调用appTaskHandler();该函数中对各种状态进行判断执行相应操作。
static void appTaskHandler(void)
{
switch (appState)
{
case APP_INITIAL_STATE:
initHardware();
initNetwork();
break;
case APP_JOINING_STATE:
startNetwork();
break;
case APP_JOINED_STATE:
break;
case APP_LEAVE_STATE:
leaveNetwork();
break;
}
}
(3.9)硬件初始化函数
static void initHardware(void)
{
#ifdef BOARD_SAM3S_PIRRD
// Register interrupts
HAL_InstallInterruptVector(SysTick_IRQn, SysTick_Handler);
// Configure LEDS
LED_Configure(APP_LED_0);
// Configure SRAM
BOARD_ConfigureSram();
// Configure system tick timer
TimeTick_Configure(BOARD_MCK);
// Configure LCD
appLCD_Init();
#else
// Configure LEDS
BSP_OpenLeds();
// Configure communication medium
appMediumInit();
#endif // BOARD_SAM3S_PIRRD
}
(4)网络初始化
static void initNetwork(void)
{
CS_WriteParameter(CS_DEVICE_TYPE_ID, &deviceType);//将设备在网络中的角色配置为终端设备。
if (DEV_TYPE_ENDDEVICE == deviceType)
{
bool rxOnWhenIdleFlag = false;
CS_WriteParameter(CS_RX_ON_WHEN_IDLE_ID, &rxOnWhenIdleFlag);
}
}
// 命令请求参数的配置
apsCommandReq.dstAddrMode = APS_SHORT_ADDRESS;
apsCommandReq.dstAddress.shortAddress = 0;
apsCommandReq.profileId = APP_PROFILE_ID;
apsCommandReq.dstEndpoint = APP_CONTROL_ENDPOINT;
apsCommandReq.clusterId = APP_CLUSTER_ID;
apsCommandReq.srcEndpoint = APP_CONTROL_ENDPOINT;
apsCommandReq.asdu = (uint8_t *)&appCommandFrame.command;
apsCommandReq.asduLength = 0;
apsCommandReq.txOptions.acknowledgedTransmission = 1;
apsCommandReq.radius = 0;
apsCommandReq.APS_DataConf = apsCommandReqConf;
// 数据块请求的配置
然后调用startNerwork()启动搜寻网络。
static void startNetwork(void)
{
blinkTimer.interval = BLINK_TIMER_INTERVAL;
blinkTimer.mode = TIMER_REPEAT_MODE;
blinkTimer.callback = blinkTimerFired;
HAL_StartAppTimer(&blinkTimer);
startNetworkReq.ZDO_StartNetworkConf = ZDO_StartNetworkConf;
ZDO_StartNetworkReq(&startNetworkReq);
}
定时器由static HAL_AppTimer_t blinkTimer;进行声明,当时间到达时,blinkTimerFired函数中对LED灯的状态进行改变。这样就达到在搜寻网络的过程中LED灯闪烁的效果,直到网络加入成功。
下层关于加入网络的回应通过ZDO_StartNetworkConf回调函数完成。
static void ZDO_StartNetworkConf(ZDO_StartNetworkConf_t* conf)
{
HAL_StopAppTimer(&blinkTimer); //首先关掉定时器
if (ZDO_SUCCESS_STATUS == conf->status)//如果加入网络成功
{
restartStateMachines(APP_JOINED_STATE);//设置网络状态为已加入
LED_Clear(APP_LED_0); //关闭LED网络指示灯
&nbsnbsp; //注册终端节点
registerControlEndpointReq.simpleDescriptor = &controlEndpoint;
registerControlEndpointReq.APS_DataInd = APS_DataIndControl;
APS_RegisterEndpointReq(®isterControlEndpointReq);
registerDataEndpointReq.simpleDescriptor = &dataEndpoint;
registerDataEndpointReq.APS_DataInd = APS_DataIndData;
APS_RegisterEndpointReq(®isterDataEndpointReq);
HAL_StartAppTimer(&nwkInfoTimer);
}
else
setState(APP_JOINING_STATE);
}
2.2 数据传输中网络体现
2.2.1 网络角色的设置
在所有ZigBee网络中,共有三种网络角色:协调器、路由设备、终端设备。
要想让节点能够加入到ZigBee网络之中,在初始化网络的时候需要给节点分配网络角色。例如:
static void initNetwork(void)
{
DeviceType_t deviceType = DEVICE_TYPE_COORDINATOR;//设置为协调器
// DeviceType_t deviceType = APP_SENDER_DEVICE_TYPE ;
CS_WriteParameter(CS_DEVICE_TYPE_ID, &deviceType);
...
}
需要注意的是,在整个ZigBee网络之中,有且只能有一个协调器用于创建一个ZigBee网络。然后通过CS_WriteParameter(CS_DEVICE_TYPE_ID, &deviceType);将参数写入文件。
2.2.2 网络参数的使用
在进行数据发送之前,首先要弄清楚的是被发送数据的目的网络地址。在程序中通过
apsCommandReq.dstAddress.shortAddress = imageReceiving.currentRequest->address;进行设置。然后通信双方通过相同的endpoint进行操作。