一般来说Android的碎片话问题是因为Android的源码是开源的,使得不同的制造商制造出来不同大小不同分辨率的手机。这样的话每一个Android的应用程序在研发阶段,研发人员会考虑屏幕的适配问题,这样就增加的开发的难度和开发的成本。这也是Android开源代码的不好之处。
如果碎片问题特别地严重会终导致因为开发难度大,开发成本高。软件开发商终放弃开发,Android失血过多而死。
其实碎片化问题也是一个相当双面的问题。正式因为碎片化问题,才使得Android在不同的市场中定位表现不同。低端、中端和高端设备全面,可以满足不同人群的需求。也正式Android的开源性,是Android的不同种类的产品出现百花齐放的现状。在开发过程中。好的应用程序不必匹配所有的手机,只要根据人群的需求,匹配主流的手机型号就可以了,也可以很好的减少碎片化带来的问题。