在进入嵌入式开发世界之前,我想每个外行人对这个领域的行业知识知之甚少,可以用一头雾水来形容,可对于想要入门的人来说,你就必须理解和深入了解学科的具体内容,不然真的是不知道该从哪里入手?当然更不知道该如何来学习?下面这篇文章对新人有很大的帮助,看看他们是怎样找捷径的。
1.抓住51开发ARM
综合很多人的观点,一致认为,51是一个基础,而且还很重要,这是众多初学者看了ARM之后感觉到的。它可以加速你的ARM学习速度。凡是要求一个速度、效率,不要做一些无用功,抓紧身边的每一个一分钟,人是活的,东西(知识、书)是死得,如果以这种心态来看待问题,那问题就变得简单多了。
2.明确了解ARM是硬件还是软件
ARM是硬件,LINUX是软件。ARM的硬件多半已经模块化了,实际中的LINUX的开发工作更多,更耗时。从这方面说ARM应该算是软件了。
3.在学习开发过程中需要了解并熟悉掌握哪些软件
ADS调试用
确切的说是ADS+AXD,ADS里包含AXD。原来都用SDT后来ARM公司停止对SDT支持了,改支持ADS了,还是用ADS吧。 有的人的程序发布的仍然是SDT版本的,但基本都可以找到相应ADS的,新人在这里不要发蒙。ADS是编译器,AXD是调试器。便宜成AXF以后再在ARM的RAM里调试。
PLASHPGM
FLASH烧写的软件,AXD在RAM里调试,掉电就没有了,方便程序修改。调试好的程序再下到FLASH里,上电直接运行。
同类的软件还有很多,什么FLUTED了、FLSHP了都是,但FLASHPGM好,要是有人还问FLASH不支持BIN格式文件的问题就要看我写的PLASHPGM使用了。
ARM-ELF-TOOLS工具链
里面是UCLINUX开发用的工具比如ARM-ELF-GCC只类的。工具链就是把很多工具打包在一起发布的方便你开发的东西。
U-BOOT
大名鼎鼎的BOOTLOADER生成工具,同类的好象还有VIVI,生成的BOOTLOADER烧到FLASH里,然后就可以用 BOOTLOADER下载烧写其他了。有了BOOTLOADER才能下UCLINUX。BOOTLOADER就像电脑上的BIOS。
UCLINUX包
UCLINUX的源码包,不用多说了吧?建议大家用现成的先体会一下,然后再自己编译,裁剪。因为单独UCLINUX的编辑技术上比较简单,但涉及的方面还是比较广的。
VMWARE
老牌的虚拟机软件,在一个机器上虚拟出一个机器装LINUX(PC上用的),省得你来回开关机了。记得装VMWARE-TOOLS。
以上介绍内容是对相关知识的简单整理,当然入门知识并非这么简单,需要入门者更能够从深层次挖掘和学习相关知识点,那接下来的路就容易走的多。