layout_weight属性是线性布局的特有属性,当需要去按比例分配某一行或某一列上的控件时,通常会想到使用权重这个属性去解决,一般在使用该属性时,要把控件的layout_width或layout_height设置成0dp,为什么需要这样做,下面给大家分析下layout_weight的使用规则。
本文引用网址://www.hqyj.com/emb/Column/7510.html
其实就一句话,权重是按比例分配剩余屏幕的宽度或者高度,剩余宽度指的是每个控件按照layout_width或layout_height分配完之后屏幕的宽度或高度,下面我们举个例子:
在横向的LinearLayout中,假设其宽度为320dp,放入三个TextView控件,每个控件的layout_width为40dp,他们的权重比为1:1:2,可能有大部分人认为三者的宽度比为1:1:2,但是到底是什么样的。其实不然,系统首先会为每个控件各分配40dp的宽度,这时屏幕剩余的宽度为200dp,这200dp将按照权重进行分配,第一个控件分得50dp,第二个控件飞得50dp,第三个控件分得100dp,再加上之前的40dp,其实,每个控件所占的宽度为90dp,90dp,140dp,而并不是1:1:2的关系。效果图如下:
所以在一般使用权重的时候,我们会将layout_width属性设置成0dp,这样就完全按照权重比例去分配了。
有些时候,当按照layout_width去分配的时候,屏幕就已经不够用了,还是上面的例子,假如,把每个控件的layout_width替换成match_parent,接下来,又会出现什么情况。还是我们的那句话,权重将按比例分配剩余屏幕的宽度或者高度,只不过这时剩余屏幕的宽度和高度为负值了,同样由各个控件按比例去分配负值的剩余空间,通过计算得出三个控件的比例为1:1:0,效果图如下:
通过上面的学习,我们总结出了一个公式。即每个控件所占的宽度或高度为:
控件的宽度/高度 = 控件的width/height值+(该控件的weight值)×额外的空间。