Android 主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的。如果我们编写的代码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例来运行,它是由Zygote服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的进程中运行的。一方面,如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题,仅仅会使得自己的进程被kill掉,而不会影响其他进程(如果是system_process等系统进程出问题的话,则会引起系统重启)。另一方面Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。
本文引用地址://www.hqyj.com/emb/Column/7558.html
以下四个方面会引起内存泄露, 我们在代码编写的过程中要注意:
1. 查询数据库后游标没有关闭
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri...);
if (cursor.moveToNext()){
......
}
修改后的代码:
Cursor cursor = null;
try{
cursor = getContentResolver().query(uri...);
if (cursor !=null && cursor.moveToNext()){
....
}//www.sctarena.com
} finally {
if (cursor != null){
try {
cursor.close();
} catch (Exception e){
}
}
}
2. 在构造adapter时, 没有使用缓存的convertView
以构造ListView的BaseAdapter为例,public View getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent)来向ListView 提供每一个item 所需要的view 对象。初始时ListView 会从BaseAdapter 中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view 对象,同时ListView 会将这些view 对象缓存起来。当向上滚动ListView 时,原先位于上面的list item 的view 对象会被回收,然后被用来构造新出现的下面的listitem。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参ViewconvertView 就是被缓存起来的list item 的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。
由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收listitem的view对象的过程可以查看:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
View view = new XXXView();
......
return view;
}
修改后的代码:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) {
view = convertView;
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}
3. Bitmap对象不再使用时, 没有调用recycle()释放内存
有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:
/**
* Free up the memory associated with this bitmap’s pixels, and mark the
* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception ifgetPixels() or
* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
* reversed, so it should only be called if you are sure there are no
* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
* not be called, since the normal GC process will free up this memory when
* there are no more references to this bitmap.
*/
4. 释放对象的引用
public DemoActivity extends Activity{
private Handler mHandler = new Handler();
private Object obj;
public void operation() {
obj = initObj();
[Mark]
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(obj);
}
});
}
}
我们有一个成员变量obj,在operation()中我们希望能够将处理obj 实例的操作post 到某个线程的MessageQueue 中。在以上的代码中,即便是mHandler 所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj 还保有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity 中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:
public void operation() {
obj = initObj();
...
final Object o = obj; // o引用在这个函数结束就会释放掉
obj = null; // 这个地方释放引用
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(o);
}
}
}
假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen 中定义一个PhoneStateListener 的对象,同时将它注册到TelephonyManager 服务中。对于LockScreen 对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen 对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen 对象就会被释放掉。
但是如果在释放LockScreen 对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener 对象,则会导致LockScreen 无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则终会由于大量的LockScreen 对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process 进程挂掉。总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B 保有其引用的情况下,在A 的生命周期结束时,要在B 中清除掉对A 的引用。
5. 其他情况
Android 应用程序中典型的需要注意释放资源的情况是在Activity 的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基础,在此不详细说明,具体可以查看官方文档对Activity 生命周期的介绍,以明确何时应该释放哪些资源。